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这颗游戏芯片,AMD定了

来源:半导体行业观察

2025-10-12 09:19:23

(原标题:这颗游戏芯片,AMD定了)

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来源 : 内容来自钜亨网 。

超微半导体与索尼互动娱乐(SIE)近日宣布启动长期合作项目「紫水晶计划」(Project Amethyst),计划将人工智能(AI)与机器学习深度整合到未来游戏硬体与软体中。

此合作将为PC 与PlayStation 平台开发基础AI 系统,其名称象征AMD 的红色与PlayStation 的蓝色融合成紫水晶色,寓意双方技术的深度结合。

双方合作内容涵盖神经架构与训练策略的研发,这些成果已成为AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)技术的基础。

PlayStation 首席架构师Mark Cerny 也证实,FSR 4 将在PlayStation 5 Pro 上重新实现,以充分利用新一代AI 加速硬体。

长远来看,合作将延伸至专为机器学习工作负载设计的新硬体架构,影响即将推出的AMD GPU 以及包括PlayStation 6 在内的新一代主机。

「紫水晶计划」不仅局限于图像重建,双方共享的AI 研发成果还将探索神经帧生成(frame generation)与光线再生(ray regeneration),以提升即时光线追踪与路径追踪效率。

同时,AI 工具将被应用于游戏玩法增强,包括更智能的NPC、适应性叙事与更具动态性的游戏环境。

超微半导体公布下一代GPU 核心技术

与此同时,AMD 也揭示下一代GPU 架构的三大核心技术:

  • 光辉核心(Radiance Cores):专为更高效光线与路径追踪设计的新硬体模组。

  • 神经阵列(Neural Arrays):相互连接的计算单元集群,可作为统一AI 引擎运行,提升FSR 与PlayStation 超解析度(PSSR)的神经渲染与划质缩放效果。

  • 通用压缩(Universal Compression):即时评估与压缩GPU 数据,降低对记忆体频宽的需求。

  • 透过「紫水晶计划」与RDNA 架构进步,AMD 与索尼正协同硬体与软体开发,打造下一代以AI 为核心的开放游戏平台。

AMD 对下一代RDNA 架构的披露显示,未来GPU 技术将专注于三大方向:AI 加速、光追效率与记忆体优化。

神经阵列技术是AMD 对抗竞争对手辉达( NVDA-US ) (NVIDIA) Tensor Core 的关键策略,凸显AI 已成为核心架构的一部分;而光辉核心则旨在改善光线追踪性能的不足。

「紫水晶计划」深度绑定AMD 与索尼,代表技术将优先在数千万台游戏主机上验证并推广,并为PC 端Radeon 显卡累积成熟生态与优化经验。

预计这些技术最早将于2026 至2027 年的RDNA5(或UDNA)架构及下一代主机中落地,大幅提升AMD 在光追效能与AI 驱动功能(如帧生成与更智能游戏体验)上的竞争力。

GPU 可能升级

索尼终于透露了其下一代主机的一些硬件升级。AMD 高级副总裁兼计算和图形总经理 Jack Huynh 和索尼 PS5 首席架构师 Mark Cerny 发布了一段合作视频,讨论了双方合作项目“紫水晶计划”(Project Amethyst)中正在开发的新技术。其中一些技术包括对 AI 渲染和光线追踪性能的大幅升级。新硬件很可能是 PlayStation 6 的一部分,也可能是掌机的选择。

这段九分钟的视频主要讨论了两家公司正在合作的两项新技术:神经阵列和 Radiance 核心。神经阵列是对 AMD 现代 RDNA 架构中每个计算单元中 AI 加速器的优化,它将把所有计算单元连接在一起。

据报道,此功能将允许 GPU 一次性处理“大块屏幕”。两位开发者并未透露这项新技术的具体细节,但从表面上看,神经阵列似乎是一种“Infinity Fabric”式的互连技术,它将把每个计算单元连接在一起,并允许每个计算单元直接相互通信,而无需将数据溢出到缓存中。

一个有趣的花絮是,尽管神经阵列显然将每个计算单元的整体连接在一起(而不仅仅是 CU 的 AI 部分),但此功能似乎专门用于提高 AI 渲染性能。

Radiance Cores 代表了 GPU 上的一个全新专用硬件模块,据称它将显著加快光线追踪渲染速度,并实现实时路径追踪。Radiance Cores 接管了光线追踪管线的光线横向处理部分,并对其进行完全控制,使其独立于着色器核心进行处理,从而加快渲染时间。

内存压缩也得到了重大升级;AMD 和索尼正在转向一项名为“通用压缩”的新技术,该技术允许“尽可能”地压缩所有数据类型。这与PS5系列即将推出的压缩实现(Delta Color Compression)相比有了很大的变化,据称后者只能压缩某些数据元素,包括纹理和渲染目标。

这些技术的引入,尤其是神经阵列和 Radiance 核心,表明下一代索尼游戏主机(可能是 PS6)将能够运行光线追踪和路径追踪游戏,其性能与我们目前使用的 PC 显卡硬件相当。Cerny 和 Huynh 也几乎确认,下一代游戏主机将充分利用FSR Redstone及其一系列机器学习功能。

从技术上讲,PS5 和 PS5 Pro 都具备光线追踪功能,但它们的性能明显不如英伟达甚至 AMD 的最新 GPU(尤其是与原版 PS5 相比)。如果你还没注意到,Project Amethyst 是索尼下一代主机的代号,很可能是 PS6,但正如一些媒体猜测的那样,它也可能包含一款掌上游戏机。

可以说,最棒的是,我们可以期待所有这些技术都将应用于未来的 AMD 显卡。Jack Huynh 确认,通用压缩技术将应用于未来的 AMD SoC 和 GPU。Mark Cerny 也参与了 RDNA 5 的开发,因此 Radiance 核心和神经阵列几乎不可避免地会在 AMD 的下一代游戏 GPU 架构中首次亮相。

塞尔尼还简短地透露了紫水晶计划的时间表,并指出这些技术将在“几年后”出现在“未来的游戏机上”。

*免责声明:本文由作者原创。文章内容系作者个人观点,半导体行业观察转载仅为了传达一种不同的观点,不代表半导体行业观察对该观点赞同或支持,如果有任何异议,欢迎联系半导体行业观察。

今天是《半导体行业观察》为您分享的第4192期内容,欢迎关注。

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