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BioWare关闭、《质量效应》新作取消,EA为何放弃这家RPG名厂?

来源:证券之星财经

2026-10-22 18:39:43

证券之星 王梓旭

多款作品表现不佳,EA最终放弃BioWare。

当地时间10月21日,EA宣布关闭旗下BioWare工作室,并终止正在早期开发中的下一部《质量效应》。据彭博社报道,EA本轮将裁撤约400个岗位,占员工总数约3%,其中约50个来自BioWare。

对于《质量效应》的老玩家来说,这个消息格外令人遗憾。去年11月的“N7 Day”,《质量效应》系列执行制作人Mike Gamble还在官方博客中明确表示,新作正在开发,EA与BioWare仍致力于讲述这个宇宙里的更多故事。不到一年,游戏项目和开发它的工作室一起走到了终点。

BioWare早在2020年便公布了下一部《质量效应》的开发计划,此后虽然陆续放出过预告与概念内容,却始终没有明确发售时间。直到此次宣布取消,EA仍将项目描述为处于早期开发阶段。

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从RPG名厂到只剩一款在研游戏

1995年成立的BioWare曾是欧美叙事RPG的重要代表。早期的《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》,以及后来的《龙腾世纪》《质量效应》,都让它以角色塑造、队友关系和剧情选择建立了鲜明风格。2007年EA收购BioWare,此后《质量效应》三部曲和《龙腾世纪:起源》等作品进一步扩大了工作室的影响力。

但过去近十年,BioWare始终没能重新找到稳定的开发节奏。2017年的《质量效应:仙女座》因角色动画、技术问题及叙事表现引起争议;2019年的《圣歌》试图转向多人在线合作玩法,发售后的内容和长期运营却未能达到预期。2021年,BioWare宣布停止《圣歌》的大规模重做计划,将精力集中于《龙腾世纪》和《质量效应》。

这两项招牌业务随后也承受了压力。2024年10月推出的《龙腾世纪:影障守护者》经历漫长开发,在战斗设计、美术风格和角色叙事上引发玩家分歧。2025年1月,EA披露该作在2024年最后一个季度吸引约150万名玩家,较公司预期低近50%。对于一款开发多年的大型RPG,这样的成绩显然难以令EA满意。

工作室的收缩实际上开始得更早。2023年8月,BioWare宣布裁减约50个岗位,当时给出的理由是调整开发方式,让团队变得更加精简。到2025年1月《影障守护者》发售后,BioWare又宣布将不少员工安排至EA旗下其他团队,留下由《质量效应》老成员组成的核心班底开发新作。

这也意味着,曾经同时支撑多个大型RPG项目的BioWare,实际上只剩下一款仍在推进的游戏。2020年时官方已经表示正在构想《质量效应》的新篇章,2023年称其处于前期制作阶段,2025年则表示团队将专注于该作。但直到2026年取消,EA仍称它处于早期开发,始终没有公布发售窗口。

在Reddit的《质量效应》相关讨论中,不少玩家对BioWare关闭表示惋惜,也有人质疑新作公布多年,为何仍然停留在早期开发阶段。此前的团队缩编已经令玩家担忧续作前景,如今EA正式终止开发,也让这些担忧有了结果。

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EA缩减大型项目,《质量效应》出局

BioWare关闭时,EA也正处于一次大规模业务调整中。今年8月4日,沙特公共投资基金、银湖资本和Affinity Partners组成的财团完成对EA的收购,交易企业价值约550亿美元,EA由此退市并转为私有公司。据参与交易的律所披露,此次收购还涉及约185亿美元债务融资。

10月21日,EA公布了新的内部信,提出强化核心业务、拓展新平台与市场、发展新的互动娱乐业务三个方向。管理层表示,将把人员、技术和投资集中到具有更大增长机会的项目上,并减少同时推进的大型游戏数量。

具体到游戏业务,EA计划继续投入《战地》系列和《Apex英雄》,并推动Respawn与DICE共同开发新项目;体育游戏方面将继续加大《EA SPORTS FC》等产品的投入。单人动作冒险游戏也没有被整体放弃,EA仍计划推出漫威《钢铁侠》新作与下一部《星球大战绝地》系列作品。

BioWare的新《质量效应》却没有进入这份保留名单。EA在内部信中明确指出,参与该作早期开发的只是一个小团队,公司决定不再继续投入,因此关闭BioWare及其位于埃德蒙顿的工作场所。同一轮调整中,《模拟人生》代号“Project Lotus”的项目被暂停,EA将资源转向另一款代号“Project Evergreen”的作品;《skate.》开发团队也将缩小规模。

相比每年能够持续推出内容或拥有稳定玩家群体的产品,一款研发多年、仍未确定上市时间的大型RPG,需要公司继续承担较长时间的投入风险。此前《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现,又削弱了BioWare凭下一款作品争取资源的筹码。从EA此次公开的项目取舍看,它已经不愿再为《质量效应》新作预留这样的开发周期。

此次私有化收购涉及大额债务融资,而BioWare的人员缩减早在2023年就已启动,2025年还经历了进一步调整。工作室自身的开发问题、近年作品的商业表现,以及EA如今的投资重点,共同构成了它走向关闭的背景。

EA目前尚未公布《质量效应》IP的后续安排。系列的版权仍掌握在EA手中,未来也并非没有重新开发的可能。但随着BioWare关闭,曾经创造出谢泼德、诺曼底号以及众多经典角色的那支团队,已经不可能再以BioWare的名义带来下一部《质量效应》。


本文来源:星游际

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