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王者牵手奥特曼,第五人格联动盗墓笔记,谁还没开始卖一轮情怀?

来源:证券之星网站

2026-07-17 21:37:00

证券之星 王梓旭

老游戏和老IP各有所需

7月16日,《王者荣耀》与奥特曼联动正式开启,墨子的迪迦奥特曼皮肤通过限时祈愿上线,联动内容还包括天幕、小兵和灵宝装扮。

同一天,《第五人格》与《盗墓笔记》的联动第一弹进入游戏,吴邪、张起灵和王胖子组成的“铁三角”来到庄园,后续还有公共地图与“加页手记”等活动内容。

两场联动挤在同一天,合作对象也有些相似。迪迦奥特曼与《盗墓笔记》都已经诞生多年,拥有规模庞大且稳定的粉丝群体,《王者荣耀》和《第五人格》同样是各自品类中运营时间较长的头部手游。

看到这里,很容易得出“老游戏又在消费情怀”的结论,但从具体设计来看,但两款游戏并不是简单套用经典IP,而是把它们放进各自最成熟的内容和付费体系,也走出了两种不同的联动路径。

01

老游戏为什么偏爱老IP

《王者荣耀》的联动主要围绕墨子的迪迦奥特曼皮肤展开,围绕同一主题还准备了天幕、灵宝装扮和小兵皮肤。玩家获得的不只是一个英雄外观,而是一整套可以在大厅、组队和对局中反复展示的视觉内容。

MOBA游戏很难在联动里完整承接外部故事,最直接的落点依然是英雄皮肤。迪迦的外形、配色、变身动作和战斗招式辨识度很高,墨子的机械造型也适合进行视觉转换。玩家不需要了解太多背景,只要认得迪迦,联动的展示和社交价值便已经成立。

《第五人格》与《盗墓笔记》的合作则更强调角色关系和场景氛围。铁三角被放进现有角色体系,禁婆时装通过任务免费获得,鬼玺、蛇眉铜鱼等原作元素也被做成活动奖励。除了销售时装,游戏还准备了家具、公共地图和后续玩法,整体更接近一次小型主题版本。

这与《第五人格》过去的联动方式一致。庄园的美术风格、角色数量和悬疑叙事,为外部作品留下了较大的改编空间。联动角色由谁出演、服装是否贴合原作、场景有没有还原细节,都能继续转化为玩家讨论和二次创作。

两款游戏最终售卖的内容并不相同,《王者荣耀》依靠高曝光皮肤和局内资源完成付费转化,《第五人格》则用角色映射、收集内容和限时活动延长参与时间。

选择迪迦和《盗墓笔记》,也与今年的纪念节点有关。2026年是奥特曼系列诞生60周年,《迪迦奥特曼》播出30周年;《盗墓笔记》则迎来开文20周年。纪念节点重新调动了已经沉淀的粉丝,也让联动宣传更容易形成统一主题。

更重要的是,最早接触这两个IP的一批观众,如今大多已经拥有稳定的消费能力。

1996年播出的迪迦,陪伴的是一批从电视时代成长起来的观众;2006年开始连载的《盗墓笔记》,则赶上了网络文学快速扩张的阶段。很多人未必仍然持续追踪这些作品,却很容易在看到经典形象、音乐和道具时恢复记忆,相比重新培养一套原创内容,成熟IP省去了大量认知成本

不过,这并不是游戏厂商单方面借用老IP的知名度。《盗墓笔记》和奥特曼系列同样需要不断进入新的内容平台,维持角色讨论和年轻用户的接触频率。游戏联动能够让经典形象进入玩家每天登录、组队和分享的场景,也让老IP获得新的传播素材。

老游戏需要熟悉的名字制造回流,老IP也需要头部游戏延长曝光。双方交换的是用户、渠道和注意力。

02

情怀能把玩家留下吗?

联动频率越来越高,也说明长线运营正在变得更难。

《王者荣耀》和《第五人格》目前都谈不上依靠联动“自救”。前者仍是腾讯旗舰长青游戏,《第五人格》也已经形成稳定的赛事、角色和内容更新体系。但游戏运营时间越长,可以轻易获得的增量就越少。

角色、皮肤和玩法不断增加后,普通版本更新很难每次都让离开的玩家重新下载。一个具有广泛认知的外部IP,却能提供一个很好的回归理由。玩家可能暂时不关心赛季变化,却会因为迪迦或张起灵回来看看。

从运营角度看,联动能够同时解决内容热度、商品供给和圈层传播的问题。常规版本主要在现有玩家之间流动,国民级IP则有机会触达已经退游的人,甚至吸引原本没有接触过游戏的粉丝。

但回来看看,不等于重新留下。限定皮肤和主题活动可以制造短期流量高点,却很难代替稳定的内容更新。活动结束后,玩家是否继续参与日常对局,仍然取决于游戏体验本身。对于只喜欢联动对象的人来说,购买皮肤甚至都不代表会成为长期用户。

联动做得越多,边际效果也可能越弱。当玩家每隔一段时间就能看到新的跨界合作,稀缺感会逐渐下降,获取方式、价格和角色选择反而更容易成为争议焦点。原本用来放大好感的情怀,一旦还原程度没有达到预期,也可能迅速转化为不满。

更深一层的问题在于,外部IP长期占据运营日历后,游戏自己的原创角色和世界观可能被挤到次要位置。成熟IP能够迅速带来认知和讨论,但玩家记住的可能是迪迦、吴邪和张起灵,而不是游戏本身新推出的内容。

当联动逐渐成为版本更新的常规内容,衡量它的也不只是一次活动卖出了多少皮肤和时装。迪迦和《盗墓笔记》之所以好用,在于它们足够熟悉,也能覆盖不同年龄层的玩家,但熟悉感并不是取之不尽的资源。同一批经典IP被反复调用后,第一次出现时的惊喜也会逐渐变淡。

7月16日同时上线的两场联动,恰好呈现了长青手游如今的一种运营方式,新内容需要持续生产,旧记忆也可以被重新包装。厂商卖的是皮肤、时装和限时活动,附着其上的,则是玩家与这些角色共同度过的那些年份。


来源:星游际

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2026-07-17

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