来源:半导体行业观察
2025-06-16 10:01:23
(原标题:RTX 5060,平平无奇)
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来源:内容编译自techspot。
Nvidia 最新一代显卡表面上可能看起来很眼熟,但深入研究其规格后,就会发现并非如此。今年早些时候,我们曾讨论过GeForce RTX 5080的硬件配置实际上更接近 RTX 5070。此后,Nvidia 发布了更多显卡,但性能缩水问题仍在继续。
令人失望的RTX 5060实际上是 RTX 5050,我们将向您展示数据来支持这一点——即便如此,它也可以说是一款配置不足的 50 级产品。
诚然,Nvidia 可以自由选择其产品品牌,但根据以往发布的历史记录,问题显而易见,当你调整产品线,使其更贴近产品实际需求时,GeForce 50 系列会更容易被接受。嗯……对游戏玩家来说,价格更优惠更受欢迎,但对 Nvidia 来说,情况就没那么好了。
我们还将研究 VRAM 的停滞情况,并展示 Nvidia 在这一代游戏机上对 PC 游戏玩家的失望程度与游戏机游戏玩家相比有多么严重。
RTX 5060 不仅在核心配置和内存带宽上更像“5050”,而且考虑到 PC GPU 与游戏机硬件的历史,它提供的 VRAM 也远少于现代主流显卡——我们将查看 20 年的数据来说明这一点。
Nvidia 核心配置
上次我们分析 Nvidia GPU 硬件配置时,使用了 2013 年 GeForce 700 系列的数据,以展示每个产品类别与当时旗舰产品的对比情况。之后,我们利用这些数据创建了一个“典型”的 GPU 代数——即过去六代 GPU 的平均值。
这让我们看到了 GeForce GPU 十年发展历程中,每个产品类别与旗舰型号相比通常缩减了多少。而当你将 RTX 50 系列与典型的一代产品进行比较时,它的表现就不那么出色了。
Nvidia GPU:着色器(CUDA)核心数量
以上是 Nvidia 多年来提供的核心配置:在 50 系列中,RTX 5090提供 21,760 个 CUDA 核心,RTX 5080提供 10,752 个核心,RTX 5070提供 6,144 个核心,而我们现在知道,RTX 5060提供 3,840 个核心。
着色器 (CUDA) 核心数量(百分比)
与英伟达旗舰产品相比,RTX 5060 的核心数量仅为 18%,远低于 60 级 GPU 的平均水平。从历史上看,该级别显卡的核心数量平均占旗舰产品的 36%,但4060和 5060 都远远低于这一水平。
将 GPU 尺寸缩小至仅 18% 与 Nvidia 过去在 50 级显卡领域的表现更为接近。事实上,它的配置略低于 50 级显卡的平均水平,与GTX 750和GTX 1050相当。实际上,它甚至比几代之前的RTX 3050 8GB还要差。
当我们像这样绘制数据图表时,我们可以更清楚地了解这一代产品的比较情况。您可以清楚地看到,RTX 5060 徘徊在前几代 50 级产品的水平附近,未能达到我们多年前见过的 50 Ti 型号的高度。
Nvidia CUDA 相对核心数量:2013 年至 2025 年
追踪代表 60 级 GPU 的紫色圆点随时间的变化也很有趣。大约五代以来,60 级产品的表现相当稳定。RTX 2060 的规格实际上有些过高,更像是 60 Ti 类型的 GPU,这可能反映了它高于正常水平的价格。
但在过去两代显卡中,60 级显卡的相对尺寸急剧下降。曾经的 60 级 GPU(GTX 1060 6GB和RTX 3060 12GB)现在更类似于 RTX 5070。事实上,5070 的配置低于那些老款 60 级显卡,实际定位介于 60 级和 50 级 GPU 之间。
这种图表也让我们能够更好地分析 Ti 型号,而 Ti 型号一直以来并非 Nvidia 产品线的特色。根据核心数量,我们可以说RTX 5070 Ti实际上更像RTX 5060 Ti ,其配置介于历史 70 级和 60 级配置之间,并且比3060 Ti相对于3090 的配置要弱。
RTX 5060 Ti 与 RTX 5050 Ti 甚至 RTX 5050 更具可比性,具体取决于将其与哪一代进行比较。
现在,我们正在切换图表,用每个 GPU 的相对价格替换它们的标签......
现在,每个标记旁边列出的百分比代表的是相对价格,而不是相对核心数量。例如,RTX 4080 的价格为 1,200 美元,而RTX 4090 的价格为 1,600 美元;图表上显示的是 75% 的相对价格。
通过这种视角,我们可以看到这些型号的缩水程度。历史上,一款配置约为旗舰 GPU 20% 的 GPU,其价格大约是旗舰 GPU 的 10% 到 15%。但最近两代产品打破了这种关系:RTX 4060 的价格为旗舰 GPU 的 19%,RTX 5060 的价格为旗舰 GPU 的 15%,这比上一代有所改进,但仍然偏高。
但这个问题更深层次,因为旗舰GPU的价格随着时间的推移变得越来越高。在GeForce 700系列中,你可以花1000美元买到一台GTX Titan。如今,RTX 5090的价格是2000美元。因此,或许更合适的看待这个问题的方式是根据通货膨胀调整GPU价格。这张图表中的所有内容均以2025年的美元计算。
这张图表对英伟达来说尤其糟糕。2013年至2020年间,一款尺寸相当于旗舰产品20%的GPU售价约为180至200美元。如今,同样的配置价格上涨了50%,达到300美元。而在前几年(根据通胀情况调整),300美元可以买到一款核心数量约为旗舰产品30%至35%的配置。
Nvidia 这次的做法——以及之前 RTX 4060 的做法——是提供与典型 60 级 GPU 相同的名称和价格。事实上,RTX 5060 是七代产品中价格第二便宜的 60 级型号,所以这部分价格还算可以。但他们给的价格确实更低。这是一款 50 级的配置,却有着 60 级的名称和价格——这明显是缩水的表现。
这也影响了其他型号。过去售价 350 到 400 美元(经通胀调整后)的显卡现在要 550 美元,而且你得到的甚至比以前还少。2020 年之前售价 500 到 600 美元的 GPU 现在要 1000 美元。除了整体通胀之外,所有价格都上涨了 40% 到 50%。
内存带宽比较
GPU 性能的另一个重要组成部分是显存带宽,它由内存总线宽度和内存模块速度决定。低端产品中显存带宽也大幅降低,例如 RTX 5060,其显存带宽为 448 GB/s,而 RTX 5090 则为 1,792 GB/s。
Nvidia GPU:内存带宽(GB/s)
从百分比来看,我们在 60 级产品上获得了 25% 的带宽,从历史上看,这与 50 级 GPU 更加一致 - 平均而言,50 级型号提供了旗舰产品带宽的 27%。
内存带宽百分比
带宽减少与核心数量的趋势一致并不奇怪,最新的 60 系列产品也不例外。
当我们绘制整体阵容时,很明显 RTX 5060 Ti 和 RTX 5060 都处于历史上 50 级 GPU 的典型范围内,例如RTX 3050和 GTX 1050。以前,现在 60 级提供的带宽水平通常在 70 级中找到,这代表着相对于旗舰产品而言产品质量有所下降,这是我们一段时间以来一直在强调的趋势。
Nvidia GPU 内存带宽(GB/s):2013 年至 2025 年
当我们检查相对于旗舰产品和通货膨胀调整后的美元金额的定价时,这得出了类似的结论。
例如,RTX 5060 Ti 提供 5090 25% 的带宽,起价为 379 美元。这比大多数之前的 25% 配置(RTX 4060 Ti 除外)都要贵得多。
VRAM 配置
除了内存带宽之外,我们还需要检查 VRAM 容量,这在 2025 年仍将是一个主要问题。通常,RTX 60 级 GPU 配备的 VRAM 是旗舰型号的 41%,尽管与其他硬件规格相比,这里的差异要大得多。
Nvidia GPU:VRAM 容量(GB)
例如,GTX 960的显存仅为 2 GB,而旗舰显卡则为 12 GB,在同类产品中处于平均水平以下。然而,前六代显卡中有五代至少提供了 30% 的显存容量。RTX 5060 的显存容量仅为 25%,仅为 8 GB,而旗舰显卡 RTX 5090 则为 32 GB。
就容量而言,从历史配置来看,5060 的定位介于 50 到 60 级别之间。从旗舰到 80 级别型号,显存容量的大幅减少是很常见的,但前几代产品能够更有效地平衡显存缓冲区。
Nvidia VRAM 容量:2013 年至 2025 年 - 列出基本配置
从价格来看,RTX 5060 和 5060 Ti 的显卡价格相对于其显存容量而言非常昂贵。尤其是 8GB 的 5060 Ti,更是令人失望。
以这个价格,它应该提供 30% 到 40% 的 VRAM 容量——在这种情况下意味着 12 GB。在一些性能更好的产品中,例如 10 系列,这相当于 16 GB 的显卡。
Nvidia GPU VRAM 与游戏机
然而,VRAM 分析超越了内部产品线关系,因为 PC 游戏 GPU 是否具有足够 VRAM 的最关键因素之一是它与同时代游戏机及其内存容量的比较。
游戏开发者会根据主机规格构建游戏,并针对这些系统上的可用内存进行优化。着色器性能可以随分辨率和特效的提升而变化,而当开发者瞄准特定级别的细节和功能时,内存占用则更难调整。一直以来,拥有至少与主机相同显存容量的 PC GPU 都是确保 PC 体验不受影响的关键。
随着时间的推移,最显著的趋势之一是 PC GPU 的容量迅速赶超主机内存容量。让我们回顾一下 Xbox 360 时代。Xbox 360 拥有 512 MB 的 GDDR3 内存,于 2005 年上市,售价 300 美元——相当于如今的 500 美元左右。
Xbox 360 时代的内存配置
当时,英伟达的 GeForce 7 系列显卡已经上市。为了匹配 Xbox 360 的显存,你必须购买 512 MB 显存的顶级 GeForce 7800 GTX(另有 256 MB 版本)。而 Xbox 360 同价位的其他显卡通常只有 256 MB 显存,仅为主机容量的一半。
在 Xbox 360 推出后的一代中,GeForce 8 系列(2006 年末)带来了略微的提升。高端8800 GTX提供 768 MB 显存,而低价型号则提供 320 MB 或 256 MB 显存。但在 Xbox 360 推出三年后,Nvidia 大幅提升了显存容量。GTX 260及以上型号至少提供 896 MB 显存,而更高端型号则至少提供 1,024 MB 显存。即使是像 GT 220 这样的超低价型号也提供了 512 MB 显存,超过了 Xbox 360。
五年后,随着 GeForce 500 系列的推出,两者之间的差距进一步拉大。最低配置为 1,024 MB 显存,而价格与 Xbox 360 相当,显存容量却比主机高出一倍以上——这使得这些 GPU 无论是在当前还是未来的游戏中都表现出色。
时间快进到 PlayStation 4 时代:这款游戏机于 2013 年推出,配备 8 GB GDDR5 显存,售价相当于今天的 550 美元左右。在 PlayStation 4 发布之前,英伟达的显卡通常只有 2 GB 的显存,高端型号除外。然而,在接下来的两代产品中,显存容量迅速提升,以满足下一代游戏的需求。PS4 推出一年后,英伟达的 GeForce 900 系列显卡也以类似的 550 美元价格提供 4 GB 显存,高端显卡则提供 6 GB 或更高显存,而入门级 GTX 960 则只有 2 GB。
PlayStation 4 时代的内存配置
三年后,随着更多“次世代”游戏的问世,Nvidia 做出了回应。在类似的价位上,玩家现在可以获得 8 GB 的内存——与主机相当。像GTX 1060这样的主流显卡提供 6 GB 的内存,略低于 PS4 的容量,但在那个时代足以满足游戏需求。
我们现在正处于 PlayStation 5 时代。PS5 于 2020 年推出,配备 16 GB GDDR6 内存,售价 400 美元——相当于今天的 500 美元。同样,在 PS5 发布之前,同等价位的 PC GPU 仅提供 6 GB 的显存,无法满足下一代主机的需求。
PlayStation 5 时代的内存配置
在 PS5 发售前后,Nvidia 发布了 GeForce 30 系列。大多数典型价位的显卡都提供 8GB 显存,而 10GB 或更高显存则需要花费相当于 860 美元的RTX 3080才能获得。12GB的 RTX 3060是个例外,但在 300 美元的价位上,RTX 3050 仍然只提供 8GB 显存——这与前几代主机的惯例一致,当时一些 PC GPU 的显存比最新主机的显存还要少。
在游戏发布后的关键几年里,趋势开始出现偏差,因为新游戏需要更大的显存。在 2022 年至 2023 年期间,与主机价格相近的 GPU 仅提供 12 GB 显存(RTX 4070)。虽然 16 GB 的 RTX 4060 Ti 版本可用,但大多数中端型号(包括 4070、4070 Ti 和 4070 Super)仅配备 12 GB 显存。主流 RTX 4060 型号仅配备 8 GB 显存。
如果与 PS4 和 Xbox 360 时代进行比较,你会发现,大多数 PC 游戏 GPU 在推出后的几年内就赶上甚至超过了主机的显存。然而,这次 Nvidia 却表现不佳,中端型号的显存仅为 12 GB。RTX 40 系列入门级显卡的显存缩减幅度更大:8 GB 对比 PS5 的 16 GB——显存缩减了 50%!
这一趋势在 RTX 50 系列上延续了下来。同样,与主机价格相近的 GPU 至少应该提供相同的显存容量,但英伟达仍然只为该级别显卡提供 12 GB 的显存,而为更高级别的型号(例如 16 GB 的 RTX 5060 Ti)预留了 16 GB 的显存。售价 300 美元的入门级显卡仍然停留在 8 GB 的显存容量。
这显然是现代 GeForce GPU 的停滞不前,无法满足当前的 VRAM 需求。虽然主机和 GPU 的 VRAM 增长速度都有所放缓,但前几代成功显卡的关键里程碑是在推出后的几年内就实现了与同价位主机 VRAM 水平相当。而 GeForce 40 和 50 系列却未能做到这一点。
根据这些历史数据,GeForce RTX 5060 至少应该配备 12 GB 的 VRAM,才能在 2025 年成为合适的 300 美元产品。高于此级别的任何产品都应配备 16 GB。
这进一步凸显了现代PC显卡一直存在的“内存缩水”现象。现在,RTX 5050级别的配置被冠以RTX 5060的品牌和名称出售,价格比普通的50级显卡高出50%。过去你花300美元就能买到的显卡,现在性能却大幅下降——包括显存。从历史上看,这些显卡应该拥有12GB的显存才能跟上主机的发展。而如今,同样的价格,你只能买到8GB的显存:明显的“内存缩水”。
GPU 为何会缩水?
如果所有型号都向下移动,Nvidia 的产品线会更合理,对游戏玩家的吸引力也会更大。RTX 5080 会变成 RTX 5070,RTX 5070 会变成 RTX 5060,RTX 5060 会变成 RTX 5050。
我们不敢想象即将推出的 RTX 5050 会是什么样子。有了这些调整,以及相应层级的价格调整,GeForce 50 系列本可以取得巨大的成功。它不会让那么多玩家失望,因为他们对性能和价值提升的期望会一代一代地得到满足。
Nvidia GPU:平均配置摘要
如果 RTX 5060 被贴上 RTX 5050 的标签,并且定价接近 200 美元,那么它看起来就不会那么糟糕,因为它的硬件配置相对较弱,只有 8 GB 的 VRAM。
为了填补 5060 细分市场,RTX 5070 应该取代它,以 300 至 350 美元左右的价格提供历史上合适的 12 GB VRAM,以及相对于旗舰型号更合理的核心数量。
建议 550 美元的显卡实际售价应接近 300 美元(或更慷慨地说是 350 美元),这听起来可能很疯狂,但数据表明这就是 GeForce 过去提供的价格。
那么,GeForce 产品线为何遭遇如此严重的缩水?为什么消费者现在获得的价值比以往任何时候都低?答案显而易见,很简单:对 AI GPU 和利润的无限需求。Nvidia 是一家公司;它希望赚更多的钱,而缩水 PC 游戏 GPU(同时以更高的价格向企业客户销售更多 AI GPU)正是实现这一目标的方法。
但正如我们在之前的文章中指出的那样,RTX 5080 实际上是 RTX 5070,情况更加微妙。现实情况是,如今显卡的制造成本比过去更高。
根据粗略估计,我们认为 RTX 70 级硅片的成本已从 Pascal 时代(当时GTX 1070采用台积电 16nm 工艺制造)的 40 美元左右上涨到如今台积电 4nm 工艺制造的 140 美元左右。
Nvidia GPU:芯片成本粗略估算
现实情况是,硅晶圆成本大幅上涨,但芯片尺寸却未能相应调整。我们认为 RTX 5070 在相对配置上更像 RTX 5060,其尺寸与大多数之前的 60 级芯片相似(甚至略大)。
与其他 50 级芯片相比,RTX 5060 Ti 8 GB 也是如此。但由于现在每颗芯片的成本大幅上涨,Nvidia 无法再以之前 60 级 GPU 的价格出售“60 级芯片”……因此它变成了 70 级产品。
Nvidia GeForce 芯片尺寸(平方毫米):2013 年至 2025 年使用全硅/近全硅的型号
如果 Nvidia 想要维持一定的利润率,不断上涨的生产成本必然会转嫁给消费者。如果 GPU 芯片的制造成本增加 100 美元,而 Nvidia 的目标是维持 50% 的利润率,那么最终消费者要为这张显卡多花 200 美元。这很方便,不是吗?
另一个关键因素是缺乏有意义的竞争。这不仅仅是游戏GPU的问题,它还延伸到AI芯片和半导体制造领域。在英伟达面临较少阻力的市场,它可以保持高利润率,并将生产成本和额外利润直接转嫁给买家。只要需求持续,产品持续畅销,英伟达就没有理由改变方向。
但竞争总能迫使这个问题加剧。AMD 性能更强大的Radeon RX 9000 系列开始给英伟达的定价带来压力,这对游戏玩家来说是个好消息。没错,制造成本确实上涨了——这确实限制了某些 GPU 配置的价格。但除此之外,虚高的利润率还有下降空间。
https://www.techspot.com/article/3000-nvidia-rtx-config-timeline/
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