来源:证券之星财经
2026-11-12 21:46:10
证券之星 王梓旭
第一季剧情迎来终章,SHIFT UP计划加大原创内容投入。
“四年前的刀伤到了现在的我。”
随着《胜利女神:妮姬》(以下简称《NIKKE》)四周年剧情落幕,不少玩家在社交平台发帖表达感慨。有人看完剧情哭了好几次,又跑去看其他玩家和主播的实况,结果跟着再哭一遍;有人反复循环主题曲《Call My Name, Again》,一边发着梗图,一边抱怨制作组实在太会“发刀”。
从此前女神部队的故事,到如今玛丽安与指挥官的往事,《NIKKE》似乎总能在周年庆给玩家留下些难以平复的情绪。而这一次,制作组花了四年,终于把游戏序章里那段令人难忘的故事讲完整了。
玩家的热情也反映在畅销榜上。11月10日,开发商SHIFT UP在最新财报中确认,《NIKKE》四周年更新后登上韩国、日本游戏畅销榜第一名。
财报还显示,这款运营四年的手游第三季度贡献了353亿韩元收入,占公司总营收的约76%。
01
四周年,玛丽安回来了
四年前,《NIKKE》刚上线时,性感的角色设计和颇具特色的背身射击玩法吸引了不少玩家。但让很多人记住这款游戏的,还有开场不久便遭遇悲剧的玛丽安。
她是玩家最早认识的妮姬之一,也是指挥官在游戏中最重要的人之一。从玛丽安到异端者“神罚”,再到如今的“玛丽安:女王”,这个角色经历了多次身份转变,玩家也一直盼着她能有个好结局。
10月29日,《NIKKE》国际服开启四周年版本,更新主线第49、50章,以及围绕玛丽安展开的全语音大型活动“MARIA-n”。
这次更新的两条剧情线都相当重要。主线迎来了第三次地上夺还战的最终决战,持续四年的第一季故事正式收官;活动剧情则把时间拉回序章之前,揭开玛丽安与指挥官此前不为人知的经历。
玩家对这次剧情的评价相当高。此前,无论是半周年《OVER ZONE》中女神部队的遭遇,还是一周年《RED ASH》对红帽等角色往事的补充,都曾让不少玩家难以释怀。今年四周年,制作组又把这样的故事留给了玛丽安。
有玩家甚至专门请假追完最新主线,还有人看完活动后感慨,明明早就知道故事会接回序章,却依然被结尾的演出打动。11月11日,官方又发布了《Call My Name, Again》的完整版动画MV,让这场周年庆的讨论继续延续。
值得一提的是,此次四周年活动对应国际服。国内《胜利女神:新的希望》有独立的版本安排,国服1.5周年庆典将于11月18日开启,两者并不同步。
02
四年前的故事,终于补完了
以下涉及主线第49、50章及四周年活动“MARIA-n”的重要剧透。
《NIKKE》四周年主线结束了与莱彻女王的长期战争。人类付出沉重代价后赢得胜利,方舟也开始走向地面,第一季故事就此告一段落。
在近日韩国媒体GameToc对剧情总监郑在成的采访中,他透露,第一季原本计划在三周年时结束,但由于剧情不断扩展,最终又多花了一年。
相比主线决战,这次让我更感慨的还是活动剧情“MARIA-n”。它将时间拉回游戏序章之前,讲述玛丽安与指挥官早已被遗忘的过去。
玛丽安原本是研究项目中的实验个体。研究人员利用脑数据和NIMPH技术,不断制造新的妮姬,派她们前往地面收集数据。个体死亡后,记忆和经验仍可以继续传递,实验便如此反复进行。后来,七号指挥官加入实验,两人在无数次生死考验中逐渐产生了感情,即便不断失去记忆,也始终想让对方活下去。
其中一个让我印象很深的细节,是两人互相包扎伤口。绷带对妮姬的机械身体没有实际作用,但玛丽安和指挥官依然珍惜这种关心。郑在成在采访中确认,这是刻意安排的情节,希望借此表现两人的利他之心。
《NIKKE》是一款男性向特征鲜明的二次元手游,性感的角色立绘和围绕指挥官展开的互动,是游戏吸引玩家的重要部分。但这次活动把玛丽安与指挥官的感情写得格外认真。两人没有太多甜言蜜语,只是想让彼此活着,最好还能一起过上普通的生活。
可玩家早就知道,这段故事最终会回到四年前的序章。那时,指挥官不得不亲手向受到侵蚀的玛丽安开枪。如今看过两人此前的经历,再听到《Call My Name, Again》响起,当初那场告别又多了几分残酷。
再回看过去四年的主线,虽然指挥官失去了记忆,玛丽安却始终影响着他的选择。当初好不容易将成为“神罚”的她救回来,又因无力保护她,不得不托付给朝圣者。此后,他努力争取更高的地位和话语权,很大程度上也是希望有一天能接她回来,给她一个安身之处。在我看来,两人的故事其实一直贯穿着这四年的主线。
制作组还留下了一个相当用心的细节。郑在成透露,游戏序章一直没有显示“Complete”完成标记,是制作组故意留下的伏笔。他认为,如果没有看过“MARIA-n”,序章的故事就不算结束。
而玩家在通关四周年活动困难模式后,重新回到序章地图,还能找到新增的遗失物,原本缺失的完成标记也终于出现。这个伏笔,制作组留了整整四年。
至于接下来的主线,郑在成表示,女王之战结束后,故事将迎来新的舞台、人物和危机。他也希望第二季不必再花四年才能完结,后续将继续保持相对紧凑的叙事节奏。
03
NIKKE仍是SU的收入支柱
在11月10日公布的2026年第三季度财报中,SHIFT UP除了介绍四周年的畅销榜成绩,也披露了《NIKKE》的最新收入情况。
第三季度,公司实现营业收入462亿韩元,同比下降38.8%;营业利润207亿韩元,同比下降58.2%。其中,《NIKKE》贡献收入353亿韩元,同比下降20.6%,环比下降18.4%。
虽然收入下降,但《NIKKE》仍然贡献了SHIFT UP约76%的季度营收,高于去年同期的约59%。主要原因是另一款产品《剑星》的收入下降得更快,第三季度贡献约59亿韩元,同比下滑78.6%。
SHIFT UP解释,《NIKKE》第三季度各服务地区收入环比均有下降,美元走弱也进一步放大了韩元口径的降幅。
从版本节奏来看,第二季度恰逢3.5周年,第三季度则主要推出夏季活动、《女神异闻录》系列联动和兔女郎主题内容。尽管更新并未中断,收入还是出现了较为明显的回落。
而四周年活动从10月底开始,相关收入将反映在第四季度业绩中,重要周年版本仍然能让《NIKKE》重新冲上畅销榜,但在大型活动之间,游戏收入也存在明显波动。
SHIFT UP也在拓展游戏之外的业务。第三季度,公司IP授权等其他收入约50亿韩元,同比增长48.7%。这部分收入主要来自授权版税,其中既包括《NIKKE》,也包括《剑星》相关业务。
《NIKKE》的IP经营最初集中在周边和手办,如今已经拓展到音乐发行、快闪店、集换式卡牌、管弦乐演出、乐队演唱会等领域。今年第三季度,游戏还在北美、日本、韩国等市场举办了多场线下活动,并参加了中国的BilibiliWorld。
虽然衍生业务收入规模还不大,但SHIFT UP已经开始让《NIKKE》的角色、音乐和世界观在游戏之外产生更多商业收入。
SHIFT UP在最新业绩问答中表示,计划在2027年五周年前逐步加强剧情演出、SD角色运用等内容。外部IP联动仍会继续,但公司将优化相关运营,并投入更多资源开发《NIKKE》自身的原创内容。
《NIKKE》已经运营四年,收入难免随着版本节奏起伏。相比每次更新能冲到畅销榜第几名,SHIFT UP更需要让玩家在周年庆结束后,依然愿意关心游戏里的角色,以及她们接下来的故事。
本文来源:星游际
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