来源:证券之星财经
2026-11-04 21:53:15
证券之星 王梓旭
从《无限机兵》的成长到全球发行渠道的拓展,国产主机游戏正迎来更多机会。
2016年,当索尼互动娱乐启动“中国之星计划”时,国产主机游戏还处于相对早期的发展阶段。十年过去,越来越多中国开发团队开始拥有自己的代表作品,国产单机游戏在全球市场的表现也发生了明显变化。
11月3日,索尼互动娱乐在上海举行“中国之星计划”发布会,宣布第四期每个入选项目都将获得价值100万美元的项目投资,同时引入新的投资及发行合作伙伴。
从最初帮助开发者完成作品,到进一步加大资金和发行资源投入,这项走过十年的扶持计划,也见证了国产单机游戏市场的变化。
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十年之后,再加码
“中国之星计划”于2016年启动,主要面向中国本土游戏开发团队,为其提供技术指导、项目管理、市场推广及发行资源等支持。
截至目前,已有19款国产游戏入选“中国之星计划”,其中11款正式上市,包括《暗影火炬城》《纪元:变异》《失落之魂》《无限机兵》等作品。
对于许多中小型开发团队而言,主机游戏往往需要数年研发,在正式发售前持续投入资金,而最终的市场表现又存在不确定性。如何让一款游戏顺利完成开发并走向市场,是这些团队经常面临的困难。
在本次发布会上,索尼互动娱乐游戏制作总监包波公布了“中国之星计划”第四期的新进展。除了加大对新入选项目的投入,第三期重点作品《绝晓》也将获得价值100万美元的项目投资,以支持团队继续推进开发。

包波,索尼互动娱乐游戏制作总监
索尼互动娱乐中国软件事业部总经理、“中国之星计划”负责人Sean Kelly表示,PlayStation将持续优化“中国之星计划”,加大投资力度,为中国开发者提供更加完善的支持体系。
资金之外,合作伙伴阵容也在扩充。
新加入的DENMU電夢是一家专注全球游戏行业的投资机构,管理合伙人兼CEO游镕畅也在现场进行了分享。DENMU電夢已参与投资第三期项目《达巴:水痕之地》,未来将与“中国之星计划”在资金、开发协助及市场推广等方面展开合作。

游镕畅,DENMU電夢管理合伙人兼CEO
另一家合作伙伴Solutions 2 GO(S2G)则是一家游戏分销企业,已与PlayStation合作22年。Solutions 2 GO Asia副总裁、亚洲发行业务负责人片方祐介出席发布会,介绍了相关合作。S2G计划协助《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》的发行工作,两款游戏分别计划于2027年春季和2027年内发售。

片方祐介,Solutions 2 GO Asia副总裁、亚洲发行负责人
从技术指导、项目管理到资金支持和全球发行,“中国之星计划”正在为开发团队提供更加完整的支持。对于希望进入国际市场的中小团队而言,研发之外,资金保障、产品推广和海外渠道,同样关系到一款游戏能走多远。
索尼互动娱乐董事长兼总裁江口达雄在现场表示,PlayStation希望成为连接中国与世界游戏文化的桥梁,一方面把海外的硬件产品和游戏内容带给中国玩家,另一方面帮助更多中国游戏通过PlayStation走向全球。

江口达雄,索尼互动娱乐董事长兼总裁
如今,随着越来越多中国开发团队走向国际市场,这座桥梁也有了更多具体的作品作为支撑。
02
国产单机游戏的春天
在当天的发布会上,中电博亚CE-Asia总裁吴立分享了《无限机兵》从研发到发行的经历。这款由成都神织游戏开发的动作角色扮演游戏,于2025年3月正式发售,也是“中国之星计划”第二期的入选项目。

吴立,中电博亚CE-Asia总裁
《无限机兵》最初由制作人杨滨独自开发,后来逐步组建起团队,并于2019年入选“中国之星计划”。随着项目获得投资机会,开发团队不断扩张,游戏的世界观、战斗系统和关卡内容也逐渐完善。
但开发过程并不轻松。
吴立在现场回忆,开发团队曾面临严峻的资金压力,甚至连日常开支都十分紧张。中电博亚在合作过程中及时提供资金支持,帮助团队继续推进研发。
多年从事游戏发行的吴立,也谈到了自己对这份工作的理解。在他看来,发行不只是完成一项工作,更需要真正热爱游戏、理解开发者,愿意陪伴团队经历漫长的研发过程。
随着游戏宣传片公开,《无限机兵》逐渐获得玩家关注,不断增长的愿望单也给开发团队带来了信心。在获得市场反馈后,团队继续打磨产品,最终将这款历经多年开发的作品推向市场。
按照2025年国游销量年榜的第三方估算,《无限机兵》全年销量约80万份,销售额约1.4亿元,在当年国产买断制新游中取得了不错的成绩。
从早期几个人制作Demo,到一款实现亿元级销售额的国产单机游戏,《无限机兵》的成长过程,也让外界看到了中小型开发团队在专业发行和平台资源支持下,能够取得怎样的成绩。
而将视野放大,这样的变化也正在整个国产单机游戏市场发生。
在相当长的一段时间里,国内游戏产业的发展重心集中于网络游戏和移动游戏。受到早年游戏机市场政策及商业环境等因素影响,国内主机游戏产业起步较晚,大型单机游戏的开发经验和市场基础相对薄弱。
但近两年,国产单机游戏开始取得过去很难想象的商业成绩。
2024年8月,《黑神话:悟空》发售仅3天,全平台销量便突破1000万份。2026年10月29日正式发售的《影之刃零》,也在上市72小时后宣布销量突破400万份。
在“中国之星计划”之外,索尼互动娱乐同样与其他中国开发团队保持合作。《影之刃零》此前便曾多次亮相PlayStation的全球展示活动,获得了面向海外玩家的重要曝光机会。
从《黑神话:悟空》《影之刃零》这样的大型作品,到《无限机兵》《暗影火炬城》等由中小团队开发的游戏,国产单机游戏已经呈现出更加多样化的发展面貌。大型作品接连刷新销售纪录,一些规模相对有限的团队,也开始有机会凭借成熟的玩法和鲜明的产品特色,在全球市场获得商业回报。
对于长期坚持单机游戏开发的从业者而言,这样的成绩显然有着特殊的意义。发布会现场,有嘉宾感慨,国产游戏的春天已经到了。
回望过去十年,中国游戏产业经历了网络游戏和手游的高速发展,许多单机开发团队则在相对有限的市场空间中摸索前行。如今,一批国产作品相继取得商业成功,越来越多中国开发者开始拥有面向全球玩家的舞台。
十年前,许多团队还在努力寻找把第一款主机游戏做出来的机会;十年后,全球玩家已经开始期待来自中国开发团队的新作品。
本文来源:星游际
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