来源:证券之星财经
2026-09-17 18:38:00
证券之星 王梓旭
宠物可以持续增加,但玩家未必愿意一直重复抓。
9月17日上午,两款带抓宠玩法的游戏前后开服。
10点,B站自研《闪耀吧!噜咪》公测;11点,蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》开启限量计费删档的“旅迹测试”。
前一天,FunPlus支持的Pawprint Studio《伊莫》刚刚上线PC和主机。截至9月17日下午,这款免费开放世界RPG在Steam的最高同时在线人数已经达到127914人。
今年3月,腾讯魔方工作室群《洛克王国:世界》已经上线,目前刚进入S4赛季。
半年里,几款体量和玩法差别很大的国产游戏接连把抓宠放进核心玩法:《伊莫》几乎整套开放世界都围着宠物展开,《蓝色星原》同时做角色和奇波,《闪耀吧!噜咪》则把抓宠、卡牌和家园经营放进一款竖屏手游。
抓宠很容易和现在的长线游戏接在一起。开放世界里,新宠物可以让玩家继续探索地图;放进养成和家园,又能增加新的收集目标;到了下个版本,新区域、新宠物和新形态也都有东西可加。
《洛克王国:世界》已经先跑到S4,新精灵和异色一直在更新,部分老玩家却开始抱怨几个赛季玩下来变化不大。
宠物可以持续增加,但玩家未必会一直愿意用同一种方式抓。
01
同样是抓宠,但玩的不是一件事
三款游戏里,《伊莫》把宠物放得最重。
游戏首发有超过200只伊莫,分布在不同区域,部分物种还会受到天气和时间影响。玩家在地图里寻找、捕捉,再带着伊莫战斗和探索;“联结”系统则允许玩家与伊莫融合,直接获得对应能力,一些新的移动和探索方式也要靠抓到不同伊莫来解锁。
所以《伊莫》的跑图和收集基本是绑在一起的。看到新的伊莫,不只是图鉴里多一个空位,也可能关系到后面怎么继续探索地图。
9月16日上线以后,《伊莫》的Steam峰值同时在线达到127914人,但评价并不高。截至9月17日下午,SteamDB显示其好评率约60%,评价仍为“褒贬不一”。开服后,玩家反馈集中在下载、掉线、性能、BUG和付费设计,测试阶段和正式版商业化差异也引起了一些讨论。
《伊莫》的首日数据说明,新的捉宠开放世界依然能吸引不少玩家进来。只是跑图、战斗和养成几个小时以后,玩家评价的已经不只是宠物设计,开放世界本身好不好玩也很快被摆到台面上。
《蓝色星原:旅谣》则把角色和奇波放在了一起。
玩家仍然要获得和培养角色,用角色参加战斗;奇波可以在大世界里捕捉,也会进入家园生产、奇波对决和战斗。这次“旅迹测试”又加入了奇波合击,玩家削减敌人架势槽至特定节点后,可以让奇波参与攻击。
角色和奇波都要占用玩家的时间。角色要升级、配队和战斗,奇波还要捕捉、培养、派驻家园和参加对决。
二测结束以后,蛮啾也一直在改这些内容:家园重新整合建筑管理、奇波管理和功能入口,奇波派驻减少反复配置,部分重复关卡加入自动战斗,奇波对决也重新调整规则。A9VG此前体验三测版本时提到,二测玩家反馈较多的问题就包括养成繁琐、家园操作层级过深以及奇波对决节奏拖沓。
奇波如果只是抓回来看看,很容易只剩下收集;继续往家园、战斗和对决里做深,又会和角色养成一起增加玩家每天要处理的内容。这轮测试才刚刚开始,蛮啾还在继续调整两边的分量。
《闪耀吧!噜咪》没有做3D开放世界,而是把抓宠放进了竖屏手游。
玩家同样要捕捉、养成和配队,但战斗偏卡牌,家园偏放置经营,抓回来的噜咪既可以上场,也可以参与生产。首个赛季“骑士与龙”一共放出89只赛季专属噜咪,同时开放赛季地图,图鉴奖励也直接和捕捉进度挂钩。
一个赛季换地图、换一批噜咪,再让玩家补图鉴、配队和养成,抓宠也被直接放进了手游熟悉的赛季更新里。
《闪耀吧!噜咪》一直强调轻量,但此前测试里,体力和养成已经是玩家讨论比较多的问题。公测活动也一次性投放上万体力、百万金币和大量养成资源。S1才刚刚开始,等赛季地图、宠物培养和PVP逐渐展开以后,这款竖屏放置游戏每天需要玩家花多少时间,还要继续看。
《伊莫》把宠物放在开放世界中央,《蓝色星原》让奇波和二次元角色一起养,《闪耀吧!噜咪》则把抓宠做进赛季和放置玩法。三款游戏都在抓宠,玩家每天实际做的事情已经差得很远。
02
抓到S4以后
腾讯《洛克王国:世界》今年3月上线,比这三款早跑了近半年。
9月10日,游戏进入S4“月涌狂想”。新赛季开放月面区域,加入新精灵、新异色、家具、动作和玩具,16种赛季奇遇异色精灵家族仍然要通过连续捕捉来触发。
从更新量看,S4并不算没东西,但从S1一路玩下来的玩家,对新赛季要做什么已经越来越熟悉。
新地图开放以后找新精灵,连续捕捉刷异色,再去补图鉴和活动奖励。到了下个赛季,区域、精灵和异色换一批,这套流程再重新来一遍。
9月4日,拥有237万粉丝的B站UP主“游戏大猪猪”发布《洛克王国世界S4赛季现状:绷不住了!》,播放量超过22万,之后又继续做了S4退坑玩家相关内容。
TapTap里,异色刷取、捕捉保底和几个赛季积累下来的体验问题也一直有人讨论。一些KOL对《洛克王国:世界》的批评,已经从某一个版本好不好玩,变成几个赛季下来核心玩法变化不够大。
S4对异色获取有所改动,有玩家认为这一季明显减负,收集速度比以前快;喜欢刷异色、研究性格和配队的玩家,也依然能在新赛季里找到事情做。
只是从S1一路玩到S4以后,新宠物本身已经没办法一直提供刚开服时的新鲜感。
最初地图上到处都是没见过的精灵,第一次碰到异色也值得专门停下来抓;到了第四个赛季,玩家面对的仍然是一批新的目标,但捕捉、刷异色和补图鉴已经成了非常熟悉的流程。
这也是《洛克王国:世界》最近被部分玩家和KOL批评“不思进取”的原因。有更新,赛季里加了不少东西,但实际玩的方式没有跟着发生同样大的变化。
《伊莫》《蓝色星原》和《闪耀吧!噜咪》现在还没走到这一步,但它们已经在宠物之外加了更多东西。
《伊莫》让不同伊莫影响移动和探索,《蓝色星原》把奇波放进家园、对决和角色战斗,《闪耀吧!噜咪》则把宠物和赛季地图、卡牌养成、放置经营绑在一起。
第一批宠物总是最好抓的:地图没见过,图鉴是空的,碰到什么都算新东西。等图鉴越来越满,玩家开始熟悉每一套捕捉和培养流程以后,新版本再多几十只宠物,就没那么稀奇了。
《洛克王国:世界》只是更早到了这一步。对刚开服的几款游戏来说,真正麻烦的也不是下一批宠物从哪里来,而是下一批宠物来了以后,玩家还能做点什么不一样的事。
本文来源:星游际
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