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《辉烬》送出22.5万抽,抽卡为什么突然不值钱了?

来源:证券之星网站

2026-07-23 18:19:47

证券之星 王梓旭

抽卡锚定的价格,也包含游戏的未来

一款二游突然宣布要送出22.5万抽。

近日,《辉烬》开放了一场持续42天的签到活动。玩家每天登录可以领取5000抽,加上阶段奖励,全部拿满共计22.5万抽,游戏还开放了全部角色卡池,并将保底降低至20抽。

正常运营的二游,几十抽就足以成为一次版本福利。如今,《辉烬》的玩家几乎不再需要攒资源、计算保底,游戏也因此被戏称为“抽卡模拟器”。

《辉烬》于2025年10月公测,最近一次正式版本更新停留在今年6月。此后,市场上陆续传出开发公司杭州千乎网络解散的消息,官方目前尚未发布停服公告,游戏仍可下载和登录,但后续开发与更新已经出现明显异常。

也正是在这样的背景下,22.5万抽才显得格外反常。正常运营时,抽卡资源直接关系到角色的稀缺程度和游戏收入,厂商很少会一次性放开如此庞大的数量;当后续版本变得不确定,继续严格控制卡池供给,也失去了原来的意义。

当22.5万抽可以一次性送出,玩家过去花钱买的究竟是什么?

01

当抽卡资源不再稀缺

角色的立绘、建模、动作、配音和剧情都需要研发团队投入大量人力,服务器维护和版本更新也要持续花钱。但这些内容制作完成后,在玩家账号里增加5000次抽卡机会,并不需要再支付额外成本。

如果仍按游戏正常运营时的充值价格计算,一次十连通常需要约1600付费货币,折合人民币约100元,单抽价格在10元上下。以此粗略计算,22.5万抽可以对应200万至300多万元。

不过,这个数字并不代表厂商真的承担了数百万元的发放成本。它主要来自游戏原本对抽卡资源的定价,以及厂商对角色供给的限制。

一款正常运营的二游不能随意发放几万抽,玩家每天能获得多少资源、角色出现的概率是多少、多少抽触发保底,都会影响角色的稀缺程度。玩家想获得新角色或提高角色的重复抽取次数,需要持续完成任务、购买月卡,或者直接充值。

《辉烬》过去同样依靠这套规则运转,一个角色要达到较高的养成程度,需要多次抽取本体;如今游戏开放全部角色卡池,将保底降低至20抽,并一次性发放大量抽数,过去围绕卡池形成的取舍已经大幅减少。

但这并不代表账号可以立即毕业,装备、突破材料、体力和其他养成资源依然受到限制,玩家可以很快把角色抽出来,却未必能把所有角色全部养成。

《辉烬》此次放开的主要是角色获取,而不是整套养成系统。即便如此,卡池原有的供给限制已经被打破,玩家不再需要为不同角色分配抽数,也很少需要担心错过卡池,原本依靠概率、保底和限时供应形成的价格自然失去了参照。

22.5万抽可以让留下来的玩家抽个痛快,也能吸引已经退游的人回来围观,但很难重新启动正常的商业循环。角色不再稀缺,玩家继续为卡池充值的理由也随之减少。

02

抽卡的价格由什么决定?

玩家付费抽取一个角色,买到的不只是一张立绘或一组战斗数值,这个角色以后还能进入新的剧情、活动和队伍搭配,也是玩家决定是否花钱的一部分。

游戏正常更新时,这件事很少被单独拿出来讨论。玩家通常会默认下个月还有版本,今天培养的角色以后仍有副本可打,也可能获得新的剧情、皮肤和搭配。

一旦更新前景变得不明朗,角色本身没有消失,立绘、模型和账号数据也没有变化,但它能够参与的新内容会逐渐减少。玩家即使抽满全部角色,也不知道以后还有多少场景可以使用它们。

这也是长线手游与买断制单机游戏之间的差别。单机游戏完成购买和下载后,主要内容已经交到玩家手中;长线手游里的角色则依赖服务器、账号系统和后续版本。玩家抽到角色以后,还需要游戏继续提供内容,这次消费才能不断产生新的体验。

《辉烬》目前没有宣布停服,游戏也仍然可以登录。22.5万抽对留下来的玩家意义不小,有人可以补齐过去错过的角色,也有人重新下载游戏,回来看看自己曾经投入过的账号。

但大量赠送抽数无法替代后续更新。

过去,玩家会为了几十抽计算保底,因为今天抽到的角色还会被带进接下来的版本。现在,22.5万抽足以打开几乎所有卡池,却没有人知道下一次正常更新是否还会到来。

在一款持续运营的二游里,抽到角色通常是一段新体验的开始。到了《辉烬》现在的处境,这些抽数更像是在短时间内打开过去被卡池隔开的内容,让玩家补齐收藏,或者再回到游戏里看上一眼。

抽卡并没有突然失去所有价值,消失的是让它维持原价的条件。角色不再稀缺,后续内容也变得不确定,曾经需要玩家反复权衡的抽卡券,才会在一夜之间从几十张变成22.5万张。


来源:星游际

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