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伽马数据:1-6月中国主要上市游戏企业平均销售费用率为21.8% 系近5年首次明显下降

来源:智通财经

2025-12-22 13:47:59

(原标题:伽马数据:1-6月中国主要上市游戏企业平均销售费用率为21.8% 系近5年首次明显下降)

智通财经APP获悉,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布《2025中国移动游戏广告营销报告》,这一报告由伽马数据撰写。报告显示,2025年1-6月中国主要上市游戏企业平均销售费用率为21.8%,较去年同期下降2.9个百分点,是近5年来首次明显下降。

移动营销整体现状

现状一:平均销售费用率21.8%,系近5年首次明显下降

数据来源:伽马数据(CNG)

注重深度营销指标是上述变化的核心成因,深度营销指标能进一步强化营销投入与创收间的关联,进而提升营销回报。其在数据上的体现是:2025年1-6月销售费用率降低的企业中,77.8%净利润有所增加,营收提升的企业占比也达到63%,大部分企业的业绩并未因销售费用率下降而受到冲击,反而有所上升,且表现较销售费用率上升的企业更佳。

数据来源:伽马数据(CNG)

现状二:6成用户喜欢通过短视频广告获取信息,内容营销注重拉新及回流作用

短视频广告、图文信息流广告是用户最偏好获取游戏信息的形式,也是当前产业布局的主体。但除此之外,诸如落地页广告、直播、IP联动、试玩广告等多元形式,也有超2成用户明确表示喜欢,多元的广告形式正进一步激发用户的游玩兴趣。

数据来源:伽马数据(CNG)

广告渠道侧,手机应用商店是用户最常下载移动游戏的渠道,占比74.3%; 同时,33.3%的受访者主要通过视频平台、16.8%主要通过内容平台、10.5%主要通过游戏直播间下载游戏,以促活、优化游戏生态为核心目的的内容营销,在拉新及回流层面发挥更多作用。

数据来源:伽马数据(CNG)

现状三:买量营销由量转质,内容营销渐成另一支柱

买量营销、内容营销是移动游戏营销的两大重要方向,且营销素材产出均已达到较高水平。买量营销起步较早、发展成熟,当前正从“量”向“质”转型,广告创意数量不再一味增长,但高质量素材的投放金额有所增加;内容营销发展相对较晚,但其拥有的高性价比营销潜力吸引了众多企业布局,现阶段,内容营销主要形式(视频、直播)月均内容产量已稳定超过200万条,逐渐成为移动游戏营销的另一支柱。

数据来源:伽马数据(CNG)

App游戏买量营销状况

现状一:App游戏广告数回落至2023年水平,受深度营销目标、高性价比营销方式影响

“注重深度营销目标”是2025年App游戏投放广告的重要特征。从数据来看,2025年App游戏投放的广告数量较2024年显著减少,但是,App游戏的广告投放金额却保持增长,这意味着企业将买量资金集中于更少但质量更高的广告素材之中。

数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

变化主要受两方面因素影响,一方面仍如前所述,越来越多的企业意识到单纯增加广告数量难以带来理想的回报,因此转而注重付费、留存等深度目标,导致广告投放数量下降;另一方面,IAA产品是游戏买量的重要来源,但近年更多IAA产品转向混合变现模式,新商业模式降低了对广告投放的依赖程度,使得投放素材数量减少。未来,如何更有效地挖掘深度目标,如何实现更高性价比的营销,仍将是驱动App游戏广告投放变化的重要因素。

现状二:异业竞争加剧,同业竞争平稳

游戏产业面临的异业竞争加剧:一方面,2025年游戏产业App广告创意投放数量较同期减少,但各流量平台投放的总广告数量保持增长;另一方面,2025年上半年游戏产业占据的广告投放份额为12.8%,同比下降7个百分点。虽然前述注重深度营销目标、IAA游戏转型等因素也起到影响,但以短剧为代表的产业规模增速较快,竞争市场份额导致广告投入增加使得游戏占比下降,加剧了游戏产业的异业竞争压力。

数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

同业竞争略有加剧,但整体保持平稳:无论是投放广告创意数量还是投放广告金额,2025年对应榜单TOP100的App游戏所占比重均较2024年增长,但增长较为有限。


数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

竞争加剧一方面受用户影响,头部产品的虹吸效应推升中尾部产品的获客成本,使得同等营销预算下可投放广告数量减少;另一方面,企业更为精细地规划营销预算,为取得更佳回报,将资源更集中于主力及高潜力产品是当前的主流做法,但也使得创收能力有限的产品获得资源投入更少,进而加速营销向头部产品聚集。但受到营销重点转化,头部产品已占据高市场份额等的影响,同业竞争加剧程度有限,整体保持平稳。

现状三:MMORPG占29%位列第一,放置、模拟经营潜力加速释放

产品层面,MMORPG、捕鱼类依然是投入广告数量最多的品类,共占40%的产品数量份额及42.3%的投放数量份额。其中MMORPG在头部产品中仍保持首位,这与游戏怀旧潜力释放以及MMORPG经典IP的经营成果有关,更多正版授权的产品上线,在产品质量以及企业发行能力的双重保障下进入榜单前列,使得品类仍位居首位。

数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

从投放广告数量来看,捕鱼、放置类、模拟经营类的增长较为明显,其中放置类、模拟经营类均为近年“有高流水产品,但高流水产品数量较少”的品类,存在市场机遇。而随着更多知名度较高的新品产出,上述机遇正加速变现,进而带动投放广告数量占比回升。

数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

小程序游戏营销现状

现状一:小程序游戏持续发展,腾讯生态渗透率居首位

小程序游戏近年来持续发展,其分发渠道也不断丰富,社交平台、内容平台、支付平台、应用商店等诸多渠道布局小程序游戏分发。现阶段,以微信为代表的腾讯生态系统,依然是小程序游戏用户最偏好游玩的平台,《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》显示,这类用户占比达87.6%,在各平台中位列第一。平台在用户中的高渗透率、高使用率,以及腾讯从技术、政策等层面对小程序游戏的加持,是用户最偏好这一生态的原因。

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

现状二:IAA小游戏占在投产品数量的8成,IAP及混合变现占投放金额超8成

从广告投放状况来看,IAA游戏是小程序游戏的主导,占在投游戏数量的81.9%。相较于App产品,用户对小程序游戏广告变现商业模式的接受度更高,是支持此类游戏产出的核心原因。但从广告投放金额来看,IAP游戏及混合变现游戏共占据超8成份额,更深的付费及内容体系大幅提升了产品的创收上限,使产品能够承担更大规模的用户获取成本,进而以不足20%的在投游戏数量,占据超80%的广告投放金额。

数据来源:来源为AppGrowing,伽马数据(CNG)整理

现状三:消除类是小程序游戏重点

消除类是小程序游戏中的重点,并具备“受众广,且广告变现意愿强”的特征:一方面,消除类在IAA游戏中用户渗透率达56.9%,在各类型中位居首位;

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

另一方面,76.4%消除类用户能接受游戏内广告,品类具备变现优势。从品类本身来看,消除类的变化更为多元 ,除传统的三消、二合外,通过在保留“消除”核心乐趣的基础上加入新元素、创造新鲜感,诸如水排序、堆叠消除等多种以“消除”为核心的细分品类也取得较高热度,并保持消除类整体的高渗透率。

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

从用户层面来看,即开即玩、低投入、大爽感是用户偏好此类游戏的核心因素,例如消除类游戏玩法简单易上手,且允许短时游玩,整体游玩门槛较低,但是,消除时带来的爽感和秩序感,过关时的成就感,以及部分产品设计的成就系统,依然能提供足够的正向反馈,强化用户留存。

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

针对消除类小程序游戏营销时,获客上需注重效果广告, 62.6%的用户由此认识了新产品,是获客的主要途径。其中,原小游戏内广告跳转、短视频信息流广告、朋友圈广告的转化效率最佳。

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

通过消除类广告变现时,兑换体力值/生命值、卡关时获得复活、解锁新玩法是TOP3用户吸引点,这些内容既是调优模型的重点,也是影响用户游戏进度的关键,正因如此,超7成品类用户能接受观看广告,进而获取更流畅的游戏体验。

数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《腾讯IAA消除小游戏用户行为趋势洞察(2025年版)》

证券之星资讯

2025-12-22

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