来源:21世纪经济报道
媒体
2025-08-22 19:19:11
(原标题:从悟空到钟馗,“黑神话”能再续神话吗?)
财经早察主播 董静怡
黑神话系列开新篇了?这次“钟馗”要来了!
前几天,在科隆游戏展开幕之夜上,那个做出火爆全网的《黑神话:悟空》的厂商游戏科学带着新的先导预告片压轴登场,排面拉满,有超200万玩家在B站通宵观看直播,但此刻却飘起了满屏的“啊?”,怎么不是悟空呢?
一年前,由游戏科学制作的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,此后不到半年的时间,卖出了2800万份惊人销量,销售额达到了90亿,全球年度销量第一,也是首次提名TGA“年度游戏”奖项的国产游戏。这些成绩足以说明这款游戏在全球的地位。
因此,众多玩家都认为,此次将发布《黑神话:悟空》DLC,通俗来讲就是游戏的“扩展包”或“追加内容”,可以解锁新的剧情、关卡等,但游戏科学却选择跳出了舒适区,带来了新的IP《黑神话:钟馗》。有一些《悟空》的玩家在Steam页面表达了失望,主要是吐槽半成品,没出DLC,等等。不过期待新IP的声音似乎更大,目前为止,这条视频在B站的播放量已经超过1000万!
这个意想不到的转向引起了全网热烈的讨论,新的IP带来新的期待。资本市场已经在用真金白银投票了:新作公布当日,A股游戏板块拉升1.46%,部分个股触及涨停,有分析人士指出,如果《钟馗》延续前作品质,将推动国产单机游戏市场规模突破百亿关口。
从去年《黑神话:悟空》90亿营收的神话,到如今《钟馗》未发先热,游戏科学凭什么用两个传统IP,撬动全球市场?
首先,从产业角度看,《黑神话:悟空》确实开了个好头。《黑神话:悟空》被称为“中国首款3A游戏”,即高成本、高体量、高质量的顶级游戏。资料显示,《黑神话:悟空》制作耗时6年半,投资超过3个亿,虽然前期投入大,但现在看来已经赚翻了。
而这种制作精良、有设计有审美的国产游戏正在加速出海,中国音数协游戏工委最近发布的《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国自研游戏海外收入超过95亿美元,同比增长超11%,全年可能会超过200亿美元。
当然,更重要的在于它的内核,也就是中国文化丰富的资源和IP。《黑神话:悟空》海外测评中,有超过40%的玩家在讨论文本叙事与角色塑造,这证明海外市场对中国文化内容的接纳度可是相当的高啊!
下一步的钟馗也许带来的是新的创新点。钟馗在国内家喻户晓,但它的故事细节却少人熟知,这给了游戏科学“再创作”的空间,正如制作人冯骥所言,“我们渴望用新技术、新玩法讲述未被驯化的东方故事。”
而值得期待的也不只有钟馗,游戏科学还在大胆拓展IP边界,构建“黑神话宇宙”,天眼查信息显示,早在2020年,《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标便已与《黑神话:悟空》同步注册。黑神话系列在尝试解答一个困扰中国文创多年的难题:如何让传统文化在当代语境中真正“活”起来,走向全世界。
中国不缺好故事,缺的是把故事讲好的方法。那么黑神话这条IP出海之路,能不能为其他文创领域提供一个可能的范式呢?把传统文化用现代技术重塑,并以全球通行的语言交付。让我们拭目以待!
你看好《钟馗》吗?有没有可能超过《悟空》呢?评论区告诉我吧。
出品:财经早察工作室
总统筹:陈晨星
执行统筹: 祝乃娟
监制:洪晓文 曾婷芳
剪辑:实习生 苏磊
设计:王冰
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