来源:证券时报
媒体
2025-03-29 11:32:21
(原标题:王者荣耀凌晨致歉!公布补偿方案)
3月29日凌晨,王者荣耀官方微博发布公告,称已经修复了网络异常引起的登录、进入对局异常等问题,正在陆续开放各服务器。
据悉,3月28日晚,“王者荣耀崩了”相关话题一度冲上微博热搜,有玩家反映,游戏内好友状态异常;也有网友表示游戏内对局无法进入;还有网友表示无法登录。
对此,昨晚9点半左右,王者荣耀官方发布通告称,由于服务器异常,部分玩家出现登录异常、对局无法进入的问题,正在紧急处理中。
3月29日凌晨,王者荣耀官方再发通告,称异常问题已经修复,并再次向玩家致歉。
同时,王者荣耀还公布了补偿方案,为“积分夺宝券*10及排位保护卡*2”。对于该补偿方案,从目前网络反馈来看,大部分玩家表示可以接受。
《王者荣耀》是腾讯旗下一款堪称“国民级手游”的游戏。尽管已经上市近10年,但该游戏依然表现出相当强劲的生命力,近10年间多次登顶、蝉联全球手游畅销榜榜首。
Sensor Tower最新数据显示,《王者荣耀》2025年2月蝉联全球手游收入冠军。2025年1月和2月,成为该游戏自2021年以来收入最高的两个月。
3月19日,腾讯发布2024年度全年业绩公告。2024年全年,腾讯实现营收6602.57亿元,同比增8%,公司权益持有人应占盈利1940.73亿元,比上年增长68%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利(NON-IFRS净利)2227.03亿元,同比增41%。
其中,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。其中,国际市场游戏收入为580亿元,同比增长9%,得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
2024年四季度,腾讯游戏业务实现收入492亿元,同比增长15%。其中,本土市场收入332亿元,同比增长23%,得益于去年同期的低基数以及《王者荣耀》《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏收入增加;国际市场收入达到160亿元,刷新了季度收入高点,接近本土市场收入的一半。
财报显示,2024年腾讯的长青游戏(腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏定义为“长青游戏”)从12款增加至14款,并培育具备长青潜力的新游戏,反映游戏业务的长青战略初见成效。
校对:冉燕青
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