来源:21世纪经济报道
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2025-11-13 16:24:18
(原标题:V社“单挑”御三家?Steam主机新品发布)
21世纪经济报道 吴立洋
11月13日,Valve正式发布旗下三款硬件产品,包括游戏主机Steam Machine、游戏手柄Steam Controller与VR头显Steam Frame,作为全球最大的PC游戏的平台,三款新品,特别是主机产品的发布,也意味着Steam继掌机Steam Deck后,开始开拓更广泛的游戏硬件产业和生态。
从产品配置来看,据V社官方介绍,Steam Machine的性能为Steam Deck的6倍以上,采用半定制AMD Zen 4架构处理器和RDNA 3架构显卡,支持4K@60帧游戏、光线追踪和FSR技术,能够运行 Steam 库内的所有游戏。
此外,Steam Machine 还延续了Steam Deck的串流功能,可作为主机将游戏传输至 Steam Deck、Steam Frame 或其他任何运行 Steam 或 Steam Link 的设备。作为配套参考,V社同步推出“Steam Machine 认证计划”,让玩家可以快速了解每款游戏在对应设备上的运行效果。
值得一提的是,Steam Machine 并非Valve推出的首款主机硬件,2014年V社曾经与外星人等厂商联合推出Alpha等主机产品,但由于彼时的Steam OS尚不成熟,Alpha推出时主要搭载的仍是Windows系统,尽管备考Steam庞大的游戏库,但在硬件体验和软件生态方面均缺乏独有配置和内容,最终并未获得理想的市场成绩。
但在吸取了本次失败经验后,Valve的硬件业务也逐步走上正轨。Valve创始人兼总裁Gabe Newell表示,公司对Steam Deck的市场成功非常满意,PC玩家也一直希望有更多方式畅玩Steam平台游戏,Valve在结合硬件与SteamOS领域的经验后,推出了Steam Machine、Steam Controller、Steam Frame三款产品。
作为Steam筹备多时的重点游戏硬件,Steam Machine的推出也势必将对当前索尼、微软、任天堂“御三家”三足鼎立的市场格局产生冲击。
伽马数据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年全球主机游戏市场实际销售收入为459.6亿美元(约合3267.27亿元人民币),用户规模4.6亿人,2024年前三季度主要游戏主机共售出2038万台。
值得注意的是,“御三家”作为同时涉足游戏硬件与软件产品的厂商,其主机产品的销售带动力很大程度上来自于自身及第三方独占游戏,而以PC为主要渠道的Steam,参考此前Steam Deck的模式,其硬件使用场景更类似于PC平台的延伸和补充,这也是Steam Machine相较于前三者的区别之一。
在此之中,市占率于三者中相对较低,且同样背靠Windows系统联通PC端的微软Xbox,或许将成为Steam Machine最主要的市场竞争对手,尽管此前微软通过收购动视暴雪扩充了旗下的游戏阵容,但受限于收购时因满足反垄断需求做出的承诺,大部分动视暴雪产品仍难以作为Xbox的独占或限时独占产品为后者贡献市场独特性和吸引力。
面对新晋竞争者,微软则表现出欢迎与乐观的态度。
在三款Steam硬件产品发布后,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞在社交媒体发言称,当玩家和开发者拥有更多方式来玩游戏和创造内容时,游戏产业才会进步,尤其是在开放平台上。PC、主机和掌机等设备的扩展接入,展示了一个基于选择构建的未来,这也是引导 Xbox 发展愿景的核心价值。
“作为 Steam 上最大的发行商之一,我们对玩家能够通过任何方式获得游戏的新选择表示欢迎。”菲尔・斯宾塞表示。
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